什么样的条件能够满足游戏音频制作 :在音频制作时还要满足一个关键条件就是制作人员,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类的游戏音频或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,南京东华大学音频教材,较重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音频精加工是至关重要的,一些音频普通人可能分辨不出来,但是专业的音频编辑人员具有敏锐听辨能力就应该很快的区分,特别是当音频具有多个声音元素的时候。好的音频,南京东华大学音频教材,完全可以使游戏中的体验提升一个档次,试想一下,游戏中女子抚琴,主角舞剑,加上青山绿水,优美的环境,如果在配上一曲优美的古曲,南京东华大学音频教材,会不会让人沉醉其中呢。拾音器是一种把声音信号转换为电信号的换能器件。南京东华大学音频教材
时下的MP3支持格式常见的是MP3和WMA。MP3由于是有损压缩,因此讲求采样率,一般是44.1KHZ。另外,还有比特率,即数据流,一般为8---320KBPS。在MP3编码时,还看看它是否支持可变比特率(VBR,即高音质部分采用高比特率,低音质部分采用低比特率),出的MP3机大部分都支持,这样可以减小有效文件的体积。WMA则是微软力推的一种音频格式,相对来说要比MP3体积更小。当然,现在还有更多的音频合适,应用相对普遍的有AAC,(高级音频编码技术,Advanced Audio Coding)是杜比实验室为音乐社区提供的技术。AAC号称「大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz,并且在320Kbps的数据速率下能为5.1声道音乐节目提供相当于ITU-R广播的品质」。和MP3比起来,它的音质比较好,也能够节省大约30%的储存空间与带宽。它是遵循MPEG-2的规格所开发的技术。安徽上海视觉音频网站音频不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。
流动旋律:RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择佳的Real文件。real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个**的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在新的版本是RealPlayer 11。
模拟音频:一种与声波的波形形成1:1的比例进行传播或记载的信号表示方法。可以用电子的、机械的、磁性的或光学的形式来表现。可以采样,无需量化,在振幅范围内表现为无限连续的形态。数字音频:指所有用数字技术进行录制、储存和传送音频的手段。通过采样、量化、编码等,它记录的数字,表现为不连续的形态。音频带宽:系统具有一致频率响应的频率范围,一般认为是某个低频到某个高频的范围,人的听觉带宽通常认为在20HZ到20KHZ之间。音频调音台:控制和分配各种信号,包括信号的连接和走向,母线、辅助送出及其声像位置调整,还可以处理音频,做放大器、限幅器、压缩器和均衡器。量化:那连续变化的信号振幅按一定间距设定的有限个不连续振幅电平,从而将连续信号转变阶梯状的不连续信号波形的操作叫量化。音乐在影视制作中的重要性:音乐是调节人们情感,丰富感情的一种音乐形式。
线性和非线性的含义:时间码以时、分、秒、帧的方式对位置信息以及其他信息进行编码的方法,是保持多轨音频设备与视频设备同步的一种方式。通过电子同步发生器,使无孔媒介如录像带、开盘磁带能达到精确到帧的同步精度。一般时码要占用一个轨道来记录。线性和非线性的含义:人类的听觉系统并不完全线性的,声音信号在人的听觉系统中会被非线性“加工”,这种非线性,正是听觉系统在强烈声音到来时的一种保护性反应。线性指同一信号的输出与输入保持等比例关系。非线性指同一信号的输出和输入不能保持等比例关系。当强迫力的频率与振动物体的固有频率成整倍数关系时,振动系统获得较大的振幅。南京东华大学音频教材
素材音频制作的一步就是挑选出类似的音频,通常挑选出多个备选音频备用。南京东华大学音频教材
复合游戏音频制作过程中有哪些注意事项:在音频编辑软件中进行制作的时候,不能对元素添加任何额外效果器,如均衡、延迟、混响、压缩等,如果需要效果则需要重新制作一个带效果的音频。因为在较后装配到游戏中的时候,是只能对音量进行调整的,实时地增加额外效果会极大地占用系统资源,所以目前技太上是不允许的。在音频编辑软件中进行制作时也需要按较后装配到游戏中的情况来制作,否则装配时无法与确认的技能视频音频效果保持一致。同样动作元素需有所区分:为了尽量减小游戏的下载负担,控制音频元素的数量,复合音频制作时会尽量重复利用元素,比如两个击掌动作连在一起发生时,就可能调用同一个击掌的元素,为了避免听觉上太过机械,就需要对元素采取上述的音量处理或迭加处理,使音频尽量自然。南京东华大学音频教材
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