音频作曲家爱:经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据,安徽音频专业。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。现在,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等,安徽音频专业。*,安徽音频专业.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。游戏音频制作小窍门:同一时间出现更多相同的游戏音频将占据相应频率更多空间。安徽音频专业
新生代音频:ogg格式完全开源,完全**, 和mp3不相上下的新格式。 与MP3类似,OGGVorbis也是对音频进行有损压缩编码,但通过使用更加先进的声学模型去减少损失,因此,相同码率编码的OGGVorbis比MP3音质更好一些,文件也更小一些。另外,MP3格式是受**保护的。发布或者销售MP3编码器、MP3解码器、MP3格式音乐作品,都需要付**使用费。而OGGVorbis就完全没有这个问题。OGGVorbis虽然还不普及,但在音乐软件、游戏音效、便携播放器、网络浏览器上都得到广fan支持。安徽音频专业大家都承认是一个数码时代,为追求优良的音质很多人做出了不懈的努力。
动态范围和比特率的关系是;比特率每增加1比特,动态范围就增加6dB。所以假如我们使用1比特录音,那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的。16比特时,动态范围是96dB。这可以满足一般的需求了。20比特时,动态范围是120dB,对比再强烈的交响乐都可以应付自如了,表现音乐的强弱是绰绰有余了。发烧级的录音师还使用24比特,但是和采样精度一样,它不会比20比特有很明显的变化,理论上24比特可以做到144 dB的动态范围,但实际上是很难达到的,因为任何设备都不可避免会产生噪音,至少在现阶段24比特很难达到其预期效果。
双轨立体声音频和多轨立体声音频的区别:双轨立体声音频采用一对立体声话筒为主传声器,加若干辅助传声器的方式进行音频,因而传声器设置十分重要,音频成败很关键,后期混缩工作比较简单。多轨立体声音频采用多路传声器拾取信号,因而后期缩混成为音频成败的关键。双轨立体声音频效果处理上采用自然效果,依靠声场进行加工,对声场声学条件要求高。多轨立体声音频采用近距离拾音,加人工混响的方式,因而对声场要求不严格,通常采用强吸收短混响的音频棚。生源方面,双轨立体声主要采用录制传统声学乐队,而多轨音频多录制流行音乐。游戏音频制作的后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。
游戏音频制作:1. 声音合成:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音频可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不光是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。2. 后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。音频制作的声音合成注意事项:很多音频都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。安徽音频专业
复合游戏音频制作过程中有哪些注意事项:尽量遵从自然发声。安徽音频专业
“差拍”现象产生的原因:差拍指两个频率几近相同的声音叠加时,由于人耳不能将两个音高相近的音分开,当两个声波同向时,它们的合成是两个波的和,而当两个波反向时,它们的合成是两波之间的差。两个频率的差就是它们的拍频。两个声波相遇引起振动的叠加,在同方向上振动,其叠加振动后波形始终在某点上相互加强,方向相反时候相互干扰,两个不同频率有叠加引起的现象。掩蔽效应的定义:掩蔽效应指人耳在听到强音时难以听到弱音的现象,尤其频率相近的声音。当声音的频率与掩盖的噪声的频率比较接近时,以及声音的方向与掩盖噪声的方向比较接近时,掩盖效应为明显。掩蔽效应应是后期混音处理中使立体声声像定位与频率均衡显得尤为重要的原因,为使各乐器声部清晰,应进行频率均衡和声像方位处理。安徽音频专业
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