音频的格式:要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,低的频率是从20Hz起一直到高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,安徽南京艺术学院音频机构,因此音频的大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16位(16bit,安徽南京艺术学院音频机构,即96dB)的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,安徽南京艺术学院音频机构,正是采用这一标准。拾音器由声学系统、机械系统和电学系统三部分组成。安徽南京艺术学院音频机构
傅里叶理论的定义:任何一个周期性振动,无论其振动多么复杂,都可以分解为一系列不同振幅、不同频率和不同相位的简谐振动。任何声音都可以分解为多个正弦波和谐波,多个正弦波和谐波进行组合形成复合波。谐波以基音的倍数形式存在,被称作“泛音”或“谐波”。在振动曲线上任意一点都是基频和谐频的叠加。哈斯效应的定义:人的听觉对延时声辨别能力是有限的,即当几个内容相同的声音信号相续来到听者处,听者不一定辨别出后到的声音,这就是人类听觉的**效应,人的听觉对延迟声的这种特有的反映称为“**效应”或者“哈斯效应”。安徽南京艺术学院音频机构声波所及的空间范围称声场。
游戏音频制作:后期处理:后期处理是指对一部游戏的所有音频进行统一处理、使所有音频达到统一的过程。通常音频数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音频会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音频进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音频统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。配乐的风格:游戏音乐配器元素会根据游戏风格的不同而产生变化。中国古典风格的游戏音乐通常会以民族乐器为主;西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素。在游戏中比不可缺的就是音频设计,玩家通过游戏音乐能够产生身临其境的感受,更好的体会游戏的感觉。
什么样的条件能够满足游戏音频制作 :首先硬件设施,主要包括高性能电脑或专门音频工作站、专业音频接口、显示器(较好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音频)、midi键盘、调音台、音箱、硬件效果器等。其次软件环境,主要包括操作工具和音频素材两个方面。同时操作工具中又包括音频工作站、效果插件、环绕声软件、音、视频合成软件等。而音频素材集是音频制作的素材来源,是综合了大部分自然发声和不存在的电子声或特殊音频,除了一部分原创音频以外,大部分音频可以通过对素材进行剪辑,再合成、效果处理三步曲得以实现。音频就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息。
额定功率:对功放来说,额定功率一般指能够连续输出的有效值(RMS)功率;对音箱来说,额定功率通称指音箱能够长期承受这一数值的功率而不致损坏,这不意味着一定需要这么大功率的功放才推得动,音箱的驱动难易主要由其灵敏度和阻抗特性来决定。也不意味着不能配输出功率大于音箱额定功率的功放。正如开汽车一样,驾驶300公里时速的跑车不等于就会发生车祸,你可以不开那么快。同样,只要音量不盲目加,大功率功放一样可以配小功率音箱。音频编辑软件中进行制作时也需要按较后装配到游戏中的情况来制作。安徽南京艺术学院音频机构
现在音响创作人员需要具备多种素质,既要熟练掌握高技术的设备来完成复杂的音频工作。安徽南京艺术学院音频机构
模拟时代是把原始信号以物理方式录制到磁带上(当然在录音棚里完成了),然后加工、剪接、修改,后录制到磁带、LP等广大听众可以欣赏的载体上。这一系列过程全是模拟的,每一步都会损失一些信号,到了听众手里自然是差了好远,更不用说什么HI-FI(高保真)了。数码时代是第一步就把原始信号录成数码音频资料,然后用硬件设备或各种软件进行加工处理,这个过程与模拟方法相比有无比的优越性,因为它几乎不会有任何损耗。对于机器来说这个过程只是处理一下数字而已,当然丢码的可能性也有,但只要操作合理就不会发生。后把这堆数字信号传输给数字记录设备如CD等,损耗自然小很多了。安徽南京艺术学院音频机构
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