WAV是微软开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数,上海视觉音频试题、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是PC机上广为流行的声音文件格式,上海视觉音频试题,上海视觉音频试题,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。这里顺便提一下由苹果开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。频率响应指人的听觉系统或电声设备对各种频率成分的反映能力。上海视觉音频试题
新生代音频:ogg格式完全开源,完全**, 和mp3不相上下的新格式。 与MP3类似,OGGVorbis也是对音频进行有损压缩编码,但通过使用更加先进的声学模型去减少损失,因此,相同码率编码的OGGVorbis比MP3音质更好一些,文件也更小一些。另外,MP3格式是受**保护的。发布或者销售MP3编码器、MP3解码器、MP3格式音乐作品,都需要付**使用费。而OGGVorbis就完全没有这个问题。OGGVorbis虽然还不普及,但在音乐软件、游戏音效、便携播放器、网络浏览器上都得到广fan支持。上海视觉音频试题音频艺术专业的学生主要学习音乐、广播、电影、电视音频等方面的基本理论和基本知识。
动态余量/峰值余量:在到达某种失真前,在基准电平以上的信号处理能力。驻波:室内声学术语。用以表示在空间某一点上,声音或多重墙面相互作用后,在不同频率上加强或抵消声场的一种现象,驻波导致室内声场不一致,在低频或小空间尤其容易产生。响度:对声音强度的一种主观感觉,是声压级、电平、振幅及其它因素给人的综合感觉。弗莱彻与蒙森曲线(等响曲线):表述人的听觉对不同频率的声音在等响情况下与标准音(1000HZ)对应的声级值关系。等响计权曲线有四种:A计权曲线0—30dB B计权曲线30—60dB C计权曲线60—130dB 宽带计权曲线22.4HZ---22.4KHZ范围内平直,范围外极具下降。
成为一个质量音频师应具备的素质:音频既不是纯技术的也不是纯艺术的,而一个音频师,首先面对的就是技术设备这一关,但是*过了技术这道门槛是不够的,能不能做一名有创造性的音频师或者是声音设计师还需要对声音具有创造力和表现力。很多时候声音是被人们“忽视”的,或者说某些声音只被人的下意识注意到了。作为一名音频师来说,你要能够把这种下意识上升为意识,要能主动地运用声音来表现出创作者所要传达的内容、情绪。所以,一名真正合格的音频师,一,要精通技术,不能让技术成为你的障碍;第二,要对声音有足够的了解,这也是进行声音创作的起点,只有了解声音才能运用,以至创造性运用。就像演奏乐曲一样,首先要会演奏,你才能表现乐曲的内容。在此基础上,由于对乐曲的熟练,才能把它以动听和美妙的方式展现。音频也是这样,运用技术来实现想法。技术和创作二者是不能脱节的,他们是一张纸的两面,缺了哪面都不行。作为一名音频师就是要随时捕捉声音,利用声音,创作声音。声波:声音机械振动引起周围弹性媒质发生波动的现象。
双耳效应:尽管单耳耳廓的选听功能对方位听感有某些作用,但人是用两耳聆听的,对方位的感觉是依靠双耳完成的,这就是双耳效应。人耳对方位感的作用机理:人耳在一定的声学空间内能够对声源定位的能力称空间定位,取决于两耳听觉上的强度差、到达两耳的时间差、耳廓的作用。双耳的时间差和相位差是低频的水平定位的主要因素,随着频率的提高,双耳间的相位可能相同,这时声压差和音色差就成了水平定位的主要因素,人耳的纵向定位能力较差。早期反射声:指经过一次、两次或多次反射后到达接受者的声音,与混响不同,每个反射声可以区分,可以改变声音的音色、位置和空间感。音频既不是单纯的技术工作也不是单纯的艺术工作,二者呈现为技术和艺术的各个方面融合趋势。上海视觉音频试题
Audio,指人耳可以听到的声音频率在20HZ~20kHz之间的声波,称为音频。上海视觉音频试题
影视作品中声音和画面的关系:声音在影视艺术作品中已经有着和画面同等重要的地位了,有时甚至还会超过画面的重要性成为影视作品中重要的元素。电影声、画之关系,越来越出现变化无穷的境界,新的声画语言组合方式也因而不断被电影艺术家们推出。影视艺术作品中声音和画面的关系主要有三种:1画面占主要地位,声音烘托画面。2声音占主要地位,画面烘托声音(音乐电视、音乐题材的影片)。3声音与画面同样重要,谁也离不开谁。影视艺术作品制作时赋予画面与声音的关系大致也分三种:1声画同步。2声画对位。3声画分立。在声画分立之时,声音一般不会来自画面之中,而以画外形式出现,但在总体情感、情绪上,又有一种相互映照的关系。而声画对位,意味着声音与画面在情感、内涵、情绪、情调、氛围、节奏恰好是错位、对立的,形成很大反差的。正是由于声音与画面的差异、对立、错位、相反,才更有力地形成一种对比和对照,从而用一种反差的方式更强有力地表达出正面的意义、价值。上海视觉音频试题
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