HTC、Oculus和Sony的VR设备都会在今年推出,Sennheiser在这方面有何技术?我们知道Sennheiser有一套自己的技术可以将传统的立体声变成5.1、7.1甚至是9.1环绕声,这个技术也可以应用在VR上嘛?如何帮助游戏开发者和电影导演方便快速的制作出VR音频?VR音频跟传统的环绕声音频相比有何不同?有必要用专门的VR话筒来拾音吗?还是利用Sennheiser的技术就可以把立体声变成VR音频?
我们在今年 CES 已经展示了在游戏里的技术,跟一般的5.1,7.1不一样,楚雄高登耳放行价,楚雄高登耳放行价,AMBEO 技术是通过建模来重现场景。在游戏领域里,相对来说比较简单一些,因为声音制作都是人工的,噪音什么的大部分是人工制作的。难度高一些的比如一场音乐会的录音,使用的是3D 音频技术录制的,楚雄高登耳放行价,就要去尝试各种不同的麦克风型号和位置,这点来说比较难。
2007年,推出了2007版的DT860、DT660、DT440和5.1环绕声耳机系统Headzone? Home。
2008年,推出了用于通用航空的HS 600 DANR主动降噪耳麦;嵌入式欧乐图会议话筒。
2009年,推出了具有里程碑意义的头款特斯拉技术耳机T1;定制版M(y)88话筒上线;推出新款无线话筒Opus 600系列;MCW-D无线欧乐图会议话筒。
2010年,推出了使用特斯拉技术的便携耳机T50p和DT 1350,以及HI-END级便携耳机T5p;无线界面话筒Stegos。
2011年,推出了推出了创新Scudio技术的Classis系列鹅颈会议话筒;Synexis无线导游系统;全新TG系列有线话筒;Opus 910系列无线话筒;全新特新拉技术的***耳机 T 70 和 T 70 p。
无论身在何处,都能真实的虚拟现实环境
Headzone用于环绕声录音***:不管是专业的环绕声***还是5.1环绕声***,选用Headzone,你可以将你的录音控制室随身携带。
Headzone用于广播电视***:即使在较小的广播车里,Headzone仍是环绕声***的比较好选择。这个系统拥有**轻巧的体积而且能被快速地安装。但这还不是全部,Headzone是如此的出色,甚至在现场录音时,用户能够通过***来判断建声材料的位置。
Headzone用于游戏环绕声的设计开发:你的工程师设计的是你想要的真实的声音吗?现在 5.1环绕声成为越来越多的游戏软件不可分割的一部分。对程序员和声音设计者来说, Headzone简直是是一个出色的工具。
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