HTC、Oculus和Sony的VR设备都会在今年推出,Sennheiser在这方面有何技术?我们知道Sennheiser有一套自己的技术可以将传统的立体声变成5.1、7.1甚至是9.1环绕声,这个技术也可以应用在VR上嘛?如何帮助游戏开发者和电影导演方便快速的制作出VR音频?VR音频跟传统的环绕声音频相比有何不同?有必要用专门的VR话筒来拾音吗?还是利用Sennheiser的技术就可以把立体声变成VR音频?
我们在今年 CES 已经展示了在游戏里的技术,跟一般的5.1,7.1不一样,AMBEO 技术是通过建模来重现场景。在游戏领域里,相对来说比较简单一些,因为声音制作都是人工的,普洱飞傲耳放一体机,普洱飞傲耳放一体机,噪音什么的大部分是人工制作的。难度高一些的比如一场音乐会的录音,使用的是3D 音频技术录制的,普洱飞傲耳放一体机,就要去尝试各种不同的麦克风型号和位置,这点来说比较难。
1995年,DT531 Hi-Fi耳机荣获法国Diapason d‘Or 大奖。
1996年,在哥本哈根举办的第100届AES大展上推出了目前一支数字录音话筒MCD 100。
1996年,推出RSS 433无线耳机,采用RF无线技术的无线耳机使聆听者不受空间限制,无论在室内还是户外都可以享受到***的音乐。
1996年,推出了目前较小的领夹式录音话筒MCE7。
1997年,在柏林举办的国际广播电视大展上推出了采用锁相环频率合成技术的S 200和S 300 VHF无线话筒。
1996年,在德国上演的着名音乐剧“美女与野兽“装备了32通道的U600 UHF无线话筒。
1998年,拜亚动力推出了MCS和MCW数控会议系统。其中MCW是目前一款无线数字会议系统。
1998年,SMS600立体声入耳***系统是专为自由表演的音乐人或舞台流动演出推出的另一项技术创新。
1999年,在电容话筒领域开发了新的MCE90系列。同时在数字话筒领域,继MCD100数字话筒之后又推出了MCD801/803/805等全新型号。
随时随地提供出色的聆听体验
佩戴全新MOMENTUM真无线二代,让用户在绝大多数环境下都可以享受到出色声音体验,充分满足对音频效果有较高要求的用户。特别之处即是森海塞尔所提供的音频技术:在德国总部设计并制造的森海塞尔7毫米动圈驱动单元可呈现出色的声音效果:深沉的低音、自然的中音以及清晰且细节丰富的高音。通过森海塞尔Smart Control App可调整耳塞内置的均衡器,用户可以轻松地根据自己的喜好来定制音频体验。
新增的主动降噪功能让用户即使在嘈杂的环境中也可以享受到非常逼真的高保真音质。该功能与耳塞出色的被动降噪功能相配合,可以在不影响音质的前提下将干扰降至较低的程度。需要感知周围环境时,只需轻触一下,透明聆听功能即可让用户听到周围的声音。这让佩戴者无需摘掉耳塞,就能够舒适而自然地与人对话。
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