计要有针对性地确立“目标问题”
设计中罗列出的问题就是我们将要捕捉的设计目标,在众多的问题中需要区分主要和次要问题,其中比较符合设计要求和**能体现设计思想、又可以旁及其它问题的某一个或几个对象,就是“目标问题”。
“一个设计不可能解决所有问题”。正如需求的愿望是不可能、也不应该被无条件和无限度地满足一样,人总是首先选择满足**迫切的需要。既然如此,又为什么要刻意地去要求每一件产品都可以针对多种人群、满足许多功能,在一个设计中将所有问题都一一解决呢?这种人为拔高的期望值就是“泛设计”的典型**,它让人在设计中找不到切入点和突破口,从而面对一大堆问题理不清头绪。
对设计中的问题不能回避,杭州儿童摇马设计市场价格,也不能一概而论,杭州儿童摇马设计市场价格,要将问题作归纳和简化,杭州儿童摇马设计市场价格,你才有明确的设计方向。“目标问题”的确立是以市场和需求调研、信息和资讯分析为背景的,“目标问题”的定位应该是以解决相对单一的问题来设定的。
四、原型设计——产品怎么用(交互设计、功能设计)这一步大家都很熟悉了,使用工具画原型、做交互设计,我也就不展开讲了。
需要特别说明的是,在小公司,功能设计和交互设计大概率就是产品经理一人完成了,而在大公司可能会有专门的交互设计团队。
例如我之前在京东时,具体的交互设计就是专门的 UED 团队来完成,产品经理更侧重需求定义和流程设计。
易舍在设计上不断提高标准和质量,在成长的同时,深感自身肩负的责任不仅是业务的拓展和塑造自己的设计品牌,更应该不断努力提升中国工业设计行业的形象和标准,推动中国工业设计事业的发展,赢得世界对“中国设计”的尊重。——一个座椅给你一个宇宙
自主品牌:易乐童
项 目:儿童餐椅设计、儿童座椅设计、叫叫椅设计
行 业:婴童产品、儿童 产品、日常用品、家具、车载
设计内容:工业设计、产品造型设计、产品结构设计
设计背景:目前市面上常见的儿童餐椅使用局限性大,使用的年龄段小,造型相对简单,不能折叠,占空间大,所有的问题组合在一起,要想解决也就成了餐椅设计时的一大难题,凭借设计师的智慧,经多次设计、调整、测试,终于星空儿童座椅,一个集餐椅、座椅、叫叫椅、并具有可折叠功能的儿童餐椅出现了。
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