六、模拟
我们通过模仿熟悉的物体、生物或环境特征,来躲避危险或者加强关联性。在设计中,最常见的就是我们通过对熟悉物体的模仿来传达其重要特性,比如图标设计,以及自然主义插画。在功能.上,我们通常也会通过模仿已有的解决方法和类似设计,来达到效果,杭州儿童三轮车设计行价。
七、斐波那契数列
一个数列中的每个数字都是前两个数字只和,这种数列的模式在自然界十分常见,所以很多人认为根据「斐波那契数列」 设计出来的东西,更具有美感。除了可以将其运用到整体的视觉比例中以外,对于文字和间距的设置,也可以使用「斐波那契数列」。
八、脸部主义比例
脸部与身体的比率,我们称为脸部主义比率。脸部主义比率高的图像,也就是脸占据了图像中的大部分空间,会让人专注于此人的智慧和个性。反之,杭州儿童三轮车设计行价,会让人专注于此人的身体与性感。所以在具体的设计中,结合画面主题,设置合理的脸部比率。
九、由上而下光源偏见
人们更加倾向于认为物体是由.上方的单一光源照射的,这和人们的生活环境息息相关,杭州儿童三轮车设计行价,而且有证据显示,用左上方的灯光照射,物体会显得更加自然。所以在具体的设计中,可以通过在左上方添加光源来营造自然真实的感觉,通过由下而上的光源来营造不真实和不好感。
超越现代主义
尽管设计总是热衷于转换风格或者拥抱新技术,但是它并没有沦为经济和技术的仆人。设计在产业社会中是不可或缺的,环境规则的合理性能否实现,很多时候都要依仗于此。当技术取得进步,为生产和交流提供出新的可能性时,设计总会担当起探索比较好答案的角色。我们熟悉的日常生活中也蕴涵着无数设计的可能。并不是**只有制造出新奇的东西才算创造,把熟悉的东西当成未知的领域再度开发也同样具有创造性。创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应该让人惊异于它居然来自于看似平凡的日常生活。不断地开发出这些创意才是真正的设计。设计不是隶属于媒体,相反,它的作用在于探询媒体的本质。媒体的情况越是错综复杂,设计的价值也就更为清楚明了。
动作或动画设计师是很棒的设计师。如果您在光滑的菜单过渡或令人赞叹的加载动画生动起来的过程中感到厌烦,那么这些家伙就是您的功劳。
用户研究人员是用户需求的真正拥护者。他们深入客户的心中。他们提出难题,并接受所有难题的答案。用户研究深入到一切。用户永远是对的。
数据分析师是产品设计的科学家。他们管理A / B测试和实时产品,收集并理解大量数据。他们是相关性和因果关系的主人。这些是宣布获胜概念的人。裁决来自数百万用户的陪审团。
原型制作者可以快速轻松地制作交互式体验。这是产品开发阶段不可或缺的一部分。原型使我们能够快速,廉价地测试我们的想法。到几天甚至几小时内,从十五种可能的解决方案,到五种,再到三种。
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