Series 8p Dyna话放采用1U机架安装式外壳设计,拥有两个S/MUX光纤接口,适合作为例如TASCAM Series 102i和208i等支持S/MUX连接的音频接口的扩展单元使用,或用作**的前端扩展设备,原装进口耳放播放器。该单元配置有八个TASCAM High Definition Instrumentation Architecture话放,噪声电平为-127dBu,总谐波失真为0.0007%,动态范围为116dB,信道串扰为119dB,原装进口耳放播放器,且每个通道均拥有单一控制的模拟压缩器,原装进口耳放播放器,采用真正的旁路设计,以实现热输入信号管理并创建平滑的音频输入,各个输入均能够进行旁路操作。
让全天的聆听都充满舒适与乐趣
全新MOMENTUM真无线二代经过优化改进,为用户提供了较好的便利性和全天佩戴的舒适感。这款精心打造的耳塞比一代缩小了2毫米,通过改进了人体工学设计,大幅度提高了佩戴舒适度并减少疲劳感。针对全天候的聆听需求,这款耳塞的电池续航时间几乎比上一代产品提高了一倍,耳塞7小时的播放时间可以通过充电延长到28小时左右。
与森海塞尔所有MOMENTUM产品一样,MOMENTUM真无线二代的耳塞采用出色且雅致的产品外观设计。它们由精挑细选的出色材料匠心打造,以确保拥有出色的外观、持久耐用和IPX4等级的防护表现。除了音质,新款耳塞的视觉和触觉感受也同样不凡:耳塞外侧***的金属触控面饰以标志性的森海塞尔螺旋纹理,耳塞内侧的镀金充电触点熠熠生辉。除了出色的黑色版本,MOMENTUM真无线二代还将提供时尚的白色版本,纤薄的充电盒则继续保持织物装饰的温暖风格。
HTC、Oculus和Sony的VR设备都会在今年推出,Sennheiser在这方面有何技术?我们知道Sennheiser有一套自己的技术可以将传统的立体声变成5.1、7.1甚至是9.1环绕声,这个技术也可以应用在VR上嘛?如何帮助游戏开发者和电影导演方便快速的制作出VR音频?VR音频跟传统的环绕声音频相比有何不同?有必要用专门的VR话筒来拾音吗?还是利用Sennheiser的技术就可以把立体声变成VR音频?
我们在今年 CES 已经展示了在游戏里的技术,跟一般的5.1,7.1不一样,AMBEO 技术是通过建模来重现场景。在游戏领域里,相对来说比较简单一些,因为声音制作都是人工的,噪音什么的大部分是人工制作的。难度高一些的比如一场音乐会的录音,使用的是3D 音频技术录制的,就要去尝试各种不同的麦克风型号和位置,这点来说比较难。
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