1995年,DT531 Hi-Fi耳机荣获法国Diapason d‘Or 大奖。
1996年,在哥本哈根举办的第100届AES大展上推出了目前一支数字录音话筒MCD 100。
1996年,推出RSS 433无线耳机,采用RF无线技术的无线耳机使聆听者不受空间限制,无论在室内还是户外都可以享受到***的音乐。
1996年,推出了目前较小的领夹式录音话筒MCE7。
1997年,在柏林举办的国际广播电视大展上推出了采用锁相环频率合成技术的S 200和S 300 VHF无线话筒,曲靖老人家耳放一体机,曲靖老人家耳放一体机。
1996年,在德国上演的着名音乐剧“美女与野兽“装备了32通道的U600 UHF无线话筒。
1998年,拜亚动力推出了MCS和MCW数控会议系统。其中MCW是目前一款无线数字会议系统。
1998年,曲靖老人家耳放一体机,SMS600立体声入耳***系统是专为自由表演的音乐人或舞台流动演出推出的另一项技术创新。
1999年,在电容话筒领域开发了新的MCE90系列。同时在数字话筒领域,继MCD100数字话筒之后又推出了MCD801/803/805等全新型号。
HTC、Oculus和Sony的VR设备都会在今年推出,Sennheiser在这方面有何技术?我们知道Sennheiser有一套自己的技术可以将传统的立体声变成5.1、7.1甚至是9.1环绕声,这个技术也可以应用在VR上嘛?如何帮助游戏开发者和电影导演方便快速的制作出VR音频?VR音频跟传统的环绕声音频相比有何不同?有必要用专门的VR话筒来拾音吗?还是利用Sennheiser的技术就可以把立体声变成VR音频?
我们在今年 CES 已经展示了在游戏里的技术,跟一般的5.1,7.1不一样,AMBEO 技术是通过建模来重现场景。在游戏领域里,相对来说比较简单一些,因为声音制作都是人工的,噪音什么的大部分是人工制作的。难度高一些的比如一场音乐会的录音,使用的是3D 音频技术录制的,就要去尝试各种不同的麦克风型号和位置,这点来说比较难。
Beyerdynamic 拜雅位于德国西南部的海尔布隆市
创始人Eugene Beyer
公司成立于1924年,十个具有95年历史的音频公司
从创立之初到现在
制作话筒、耳机等音频设备
将好产品和科技结合,是拜雅追求的目标
音频工程协会(AES)将拜雅发明的数字幻象电源
和控制模式确定位数字话筒系统的标准,
其他公司制作的数字话筒都要遵照这个标准
拜雅新品 MCE-85 BA
雅MCE 85 BA是一款
为室内和户外拾音设计的专业驻极电容式话筒
它外壳材质是超轻的铝制
它的特点就是品质高、指向性非常出色
拜雅 MCE 85 BA可安装于摄影机、数码单反相机、数字式便携摄相机
亦可搭配话筒吊杆甚至是手持使用
它都能发挥出它的***音质
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