边缘融合技术分为纯硬件边缘融合(单片机原理)、软件融合(GPU)、集成式边缘融合服务器(集融合矫正、布局窗口、信号输入、**控制等功能为一体),主要技术特点是将多台投影机投射出的画面进行边缘重叠,
第四代: GPU构架融合服务器
通过Cg技术和Cuda硬件设计构架,开发了GPU的运算能力,处理速度达到传统硬件的100倍以上。使用PCI-E总线,极大提高了数据传输速度(为PCI总线的240倍),可以做到几乎无延迟的处理任何数据和媒体内容。INFOPLAY技术运用光学了调整组件和黑亮度补偿模块,解决投影仪存在的黑亮度问题。基于众多球幕项目可以处理任何异性曲面(包括非规则曲面)。
实际记录了三维物体的光学全息投影照片是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了同样的技术。尼古拉斯·菲利普斯改进了光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。
促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。这些激光器对全息投影的发展也产生了极大的促进作用。
这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与**初用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相媲美,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余爱好者都可以参与到全息投影研究中来。
光影物显是智慧化城市建设、物联网显示终端建设的基础,又称:数字物显,意指物体成像显示,万物皆可成像显示。光影物显的呈现方式有很多,大多基于投影技术,对多台投影机信号做画面处理并进行融合,针对所需要投射的物体进行调试,使画面贴合于物体上,也可额外增加感应设备,使得画面可触控。
光影物显的概念是基于激光投影显示技术(LDT)和投影画面融合技术两者相结合后,综合生活场景内的各种应用而提出的新兴行业词汇,尽管看似陌生,但是已经在逐渐普及于我们的生活场景。
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