全息投影就是将影像呈现在空气中。用所谓技术术语来说,真的全息投影技术是利用干涉和衍射原理纪录并再现物体真实的三维图像技术。从实现方式来说,业内一直都有“真全息”和“伪全息”的争论。所谓真全息,江西展厅全息投影公司,说白了就是在空气里显示出影像。但是,江西展厅全息投影公司,就目前的科技来讲,这其实是个伪命题。一些科幻电影中出现的全息场景,其实都是电脑特技后期制作的。所有的全息成像都需要有信号光源和成像介质,江西展厅全息投影公司,而空气还不能成为成像介质,由于光线是不可能凭空中断和拦截的。因此挑剔的各位把现在舞台上使用各种介质的呈现称之为“伪全息”,在这里不再做无谓的真伪讨论和纠结。
互动多媒体科技创新型的应用与设计,正逐步的改变着人们的视听感受,改变着人们对事物的欣赏观点,视觉从2D到3D的转变已经让很多人习惯于在立体直观的视角去接受和理解事物,舞台美术设计一直就是一个创造视觉艺术的工作,美轮美奂的布景,引人入胜的转场,灯光迷离的光效,但是随着互动多媒体科技的发展,舞美逐渐从2D平面模式在向3D立体模式转型。在特定的空间中艺术、技术的相结合,运用特别的元素和创意的设计为一对新人打造出一个无线空灵的空间。
全息技术能记录物体光波振幅和相位的全部信息,并能把它再现出来。因此,应用全息技术可以获得与原物完全相同的立体像(从不同角度观察全息图的再现虚像,可以看到物体的不同侧面,有视察效应和景深感)。全息图的任何局部都能再现原物的基本形状,物体上任意点散射的球面波可抵达全息干板的每个点或每个局部,与参考光相干涉形成基元全息图,也就是全息图的每点或局部都记录着来自所有物点的散射光。因此,物体全息图每一局部都可以再现出记录时所有照射到该点局部的物点,形成物体的像,也就是破损后部分全息图仍能再现物体的像。作为光波信息的记录者,有无全息图是判断我们所接触的3D技术是否为全息技术的重要标准。
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