盲盒的由来:盲盒诞生于日本,它还有个前辈叫做扭蛋,都是ACG(动画、漫画、游戏)的产物。盲盒里面一般都装着不同样式的手办、玩偶,在拆盒之前,你不能通过肉眼看到盒子装了什么。整套系盲盒一般有6到12种基础款式的玩偶,价格在39元到69元之间。也就是说,你如果想要集齐一套玩偶,少则需要花费234元,浙江多功能盲盒订制,多则需要花费828元。在盲盒玩家那里,这种行为叫做“端盒”“端盒”的买法虽然简单粗暴,但规避了单买的风险——如果你一个一个地买,浙江多功能盲盒订制,很可能抽到重复的玩偶,浙江多功能盲盒订制。盲盒诞生于日本的潮玩,具有随机属性。浙江多功能盲盒订制
我们通过影响任务难易的6个要素来看盲盒如何让用户入手的:时间:线上利用碎片时间随时购买,线下逛商场到店即买即抽;金钱:花十几至几十元得到一款造型可爱的玩偶,是多数人可接受的消费范围;体力:只需要动动手随机抽一个,体力消耗为0;脑力:无需动脑,主要靠运气,除非研究如何提高准确率;社会认知偏差:精制的造型、盲抽的神秘感、办公室和社交媒体的高曝光度,直接影响用户认知;非常规性:与同类主流玩偶一样,主要做收藏、展示用,无上手成本。由此可见,盲盒为了降低用户行动门槛,真正做到了:“Don’t make me think”。河北手办盲盒购买端盒花费较高,适用于经济能力较好的盲盒重度玩家。
盲盒的多变的奖赏效应:来自人们“捕获猎物”的心理,从行为中获得的具体物质或信息奖励。“隐藏款”便是盲盒猎物奖赏的典型案例:在盲盒的设计中,一套玩偶分为固定款和隐藏款,每一箱盲盒里大部分是固定款,只有少数为隐藏款。有业内人士透露其比例约为1%~3%,这导致玩家只有不断地购买盲盒才有机会抽到隐藏款。因此,抽到隐藏款,凑足一套,便成了不少盲盒玩家的“强迫症”。自我奖赏是指人们从行为中体验到的愉悦感、成就感和完成感。盲盒“主题系列”的设计,便是玩家自我奖赏的催化剂。一般情况,一个主题系列的盲盒会出5~12款。当玩家完成一次盲抽,获利短暂的愉悦感后,便很容易产生将盲盒系列集齐的欲望,以满足自己的成就感和完成感。为了集齐整套盲盒,越抽不到就越想抽拥有,就会一个接一个地买,从而进入一个不停止的循环。
盲盒的成功,离不开它牢牢抓住的忠实用户,深刻剖析并掌握的用户心理。所谓盲盒,消费者买的一大半是“盲”,剩下的一小部分才是“盒”。通常一款盲盒系列有8-12个样式,没有人能在拆开盒子之前,预料到自己亲手挑选的这个盒子里究竟装的是什么。是自己喜欢的还是讨厌的?是普通款还是隐藏款?在打开一个盲盒后,追求“大团圆”的心理能能在无形中催生着消费者产生“再买一个,说不定就能抽到我喜欢的”的想法,从而勾起消费者的强烈欲望。同时,盲盒正在塑造着难以改变的稀缺性。毕竟,端盒大多只能满足你抽基础款的愿望,要想抽到隐藏版,就得“下血本”了。
一个盲盒的价格从十几元至几十元不等,金钱方面的投入门槛低。换句话说,就是用金钱换取惊喜、满足、成就的成本低。容易在用户心中形成“不差这一个、反正价格也不是很贵”的思维习惯。盲盒中的限定款和隐藏款,由于数量稀少、抽中概率低,导致产品溢价高于售价,这也让一些用户心存希望:“抽到限定款或隐藏款便是赚了。”盲盒营销迎来一次大爆发,其影响力早就不限于玩具领域,毫不夸张地说,现在已经是一个“万物皆可盲盒”的年代了。什么是盲盒营销?就是盒子中放置不同的物品,消费者凭运气抽中商品,能够较大刺激用户的复购率。而盲盒也正是抓住了玩家的这种心理,盲盒每个季度都推新,和各大IP联动,出不同的玩偶。浙江多功能盲盒订制
在某种程度上,先入坑的盲盒玩家是可以获利的。浙江多功能盲盒订制
盲盒的初次出圈,同样来自与二次元的结合。上世纪70年代,株式会社将角色人物制成橡皮模型,置于扭蛋内推出,玩具样式需要打开扭蛋后才能知晓,一经发售便掀起一股“扭蛋热”。扭蛋已经在日本风靡近50年,扭蛋用户中还有“扭蛋毁一生,入坑穷三代”的说法。伴随着日本“扭蛋营销”的盛行,中国商界也在尝试一系列的“集卡营销”,其中较具表示性的便是干脆面的“水浒传将集卡”。集卡式的营销意味着集不齐一套 “水浒传将”,就只能重复购买。“后浪”对于潮玩乃至盲盒这种营销模式兴趣极大。统计资料显示,目前全球潮玩市场规模约有236亿美元,而中国潮玩市场不只规模大,而且增速也带领全球,年化增速接近50%。其粉丝群体的年纪多在18-35岁间,平均年龄27岁,主要以一二线城市的年轻白领为主。浙江多功能盲盒订制
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