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信息介绍 / Information introduction

幻维奇迹教育——Alan Kay说:用技术去放大人们的需求。就像照相技术放大了绘画的艺术性一样,智能UI技术放大了UI和交互的个性化,imgcook 放大了什么?对于接触编程30年、做前端16年的我来说,一直对前端被称为“切图仔”这件事儿深恶痛绝。在整个技术领域,待过腾讯和阿里的我,贵州平面UI设计公司排名,贵州平面UI设计公司排名,深感前端缺乏技术含量而被歧视的痛苦。imgcook 不仅能把前端“施工队”这个称号甩给机器学习和人工智能,我提出并坚持了三年多的“前端智能化”方向,贵州平面UI设计公司排名,也逐渐在众多领域里开花结果。如果你使用VSCode的imgcook插件,我们的Code2Code前端智能化方向代码纠错能力,能够帮助你智能提醒、自动推荐前端代码,还在 BFF(Backend For Front-end)胶水层代码生成上积极探索:Service2Code。平面运营 UI设计——幻维奇迹教育。贵州平面UI设计公司排名

幻维奇迹教育——UI设计VS前端必备知识:图片元素:前面一直在说,界面高度由固定宽度容器内,摆放下的元素来确定,那么这里就说一下元素是如何摆放的,从图片开始。如果是较小的图片,例如LOGO、按钮或箭头,通常是给一个固定尺寸,以左对齐/居中/右对齐的方式摆放在容器中。如果是较大的图片,例如BANNER、文章插图或背景,通常是给一个固定的比例,例如100%或50%,同样以左对齐/居中/右对齐的方式摆放在容器中。第一种方式插入的图片所占用的高度是固定的,而第二种方式所占用的高度是根据容器宽度而等比变化的(如果是背景图,当然就不会影响到界面高度了)。P.S. 这就是为什么有的UI用非主流尺寸做设计,把切图给开发后,在自己电脑上看效果发现相差很远。界面尺寸发生变化后,图片看起来难免会有很大不同。


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幻维奇迹教育:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特UI其实是一个广义的概念,《现代汉语词典》将“界面”定义为:物体与物体之间的接触面,泛指人和物(人造物、工具、机器)互动过程中的界面(接口)。以车为例,方向盘、仪表盘、中控都属于用户界面。从字面上看由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以可分为三个方向:用户研究、交互设计、界面设计。


幻维奇迹教育:零基础可以学习吗?可以,每个人学习UI设计都是要从零基础学起的,没有人天生就有UI设计基础,所以不用担心没有任何基础,而报班后也是从0基础开始教起。没有美术基础能可以学吗,UI设计的美术基础只适用于游戏UI设计,在我们的UI设计班课程里面也有教学美术基础和手绘图标,所以不用担心没有美术基础。学历也可以学习,一般的UI设计工作大多数都是互联网公司,卡能力严格一些,部分公司要求要大专以上学历,如果学历不高可以能力来奏,只要你的设计能力够牛,有很多公司都会放宽要求。课程是在校大学生,在职上班,无业人员,或想转行UI设计的,比如:美工,白领,前台,文员,客服,会计,司机,教师,医生,工人,主播,快递员,服务员,公务员,销售员等都适合学习。



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幻维奇迹教育:在网络盛行的互联网时代,也因而产生了各种新兴职业,UI/UE 设计师便是现在当红的职业选择,虽然在国外已发展多年,国内UI,UE,设计领域却还尚未发展成熟,造成很多对用户体验设计有兴趣的人,无法理解他们之间的差别。下方以我的经验来归纳他们的不同点:1.UI相当于视觉设计师。制作网页,PC端和APP端视觉呈现,也会设计到户外互动大型萤幕界面或现在流行的VR界面。配合开发标注、切图、适配各种屏幕。重要的是要熟悉PC,Android和IOS两端设计,以正确的尺寸制作每个画面,避免后期适配出现问题。当然除了视觉外,也需要深入了解交互设计师画的流程图和产品经理的需求,适时提出意见,让界面更加完善。偶尔也要当一下平面设计师,设计手册海报等印刷品等等。交互UI设计培训学校——幻维奇迹教育。贵州平面UI设计公司排名

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幻维奇迹教育——如何做好UI设计:在做软件界面设计的时候,经常会遇到一些困扰。该怎么做,怎么做能够提高用户对该软件的兴趣,提升用户体验,是界面设计师应该考虑的问题和做界面设计的出发点。界面美观、舒适是很重要的,但是更重要的是使用方便,给人的感觉友好、熟悉,又不缺乏个性。UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。由此可见我们需要研究三方面的内容,即研究人、研究工具以及人与工具的关系。


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